Author Archives: darksteph

RETROVISION spécial Halloween 2

Bonjour, Nouvelle vidéo de RETROVISION sur le thème d’halloween, 5 jeux d’épouvantes nous sont présenté. Mention spécial pour le jeu Deathsmiles que je trouve très très bon. Allez découvrir cette excellente vidéo sur YouTube : Dans cette nouvelle vidéo, Robin nous parle de : Deathsmiles, excellent shoot horizontal de CAVE sur XBOX360. akumajou dracula jeu […]

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RETROVISION S10E01

C’est toujours avec un grand plaisir que je découvre la nouvelle vidéo de RETROVISION. Cette chaîne YouTube nous montre les jeux rétro de tout type, tout support confondu. Allez découvrir cette excellente vidéo sur YouTube : Dans cette nouvelle vidéo (la première de la dizaine saison), Robin nous parle de : Knight of the round, […]

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Reprise du developpement

Bonjour, Après de longs mois sans activité (suite à la reprise de mes études ;D) et ayant un peu plus de temps maintenant, je vais reprendre le développement de mon frontend. J’en était resté : A la mise en place d’un mécanisme de traduction (italien et portugais ok). Je suis toujours à la recherche de […]

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DarkFrontEnd passe en V1.2

Bonjour, En premier lieu je vous souhaite une très bonne année 2016 et j’en profite pour vous annoncer une nouvelle version du frontend DarkArcade. Il passe en V1.2 et reste en Béta. Pour le téléchargement c’est par la → TELECHARGEMENT Cette nouvelle version du frontend pour M.A.ME apporte les principales modifications suivantes : – Ajout […]

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Projet sur SOURCEFORGE

Bonjour, Je viens de mettre mon projet sur Sourceforge.net. Cela m’aidera à gerer les differentes versions, avoir un WIKI et un forum de discussion. N’hesitez pas à me tracer les bugs dans la partie « Tickets » Bonne journée.

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DarkArcade passe en V0.9

Bonjour, La rentrée est la, fini les vacances. Une nouvelle version de DarkFrontEnd est disponible. Pour le téléchargement c’est par la → TELECHARGEMENT Cette nouvelle version du frontend pour M.A.ME apporte les modifications suivantes : La nouveauté majeure est que le code est passé en python 3.4. Il a fallu totalement adapter tout le code […]

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